<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wikidot="http://www.wikidot.com/rss-namespace">

	<channel>
		<title>Różne (nowe wiadomości)</title>
		<link>http://osobliwosc.pl/forum/c-20066/rozne</link>
		<description>Wiadomości w kategorii forum &quot;Różne&quot;</description>
				<copyright></copyright>
		<lastBuildDate>Sat, 04 Sep 2010 13:56:51 +0000</lastBuildDate>
		
					<item>
				<guid>http://osobliwosc.pl/forum/t-253622#post-829745</guid>
				<title>Programowanie genetyczne: Programowanie genetyczne</title>
				<link>http://osobliwosc.pl/forum/t-253622/programowanie-genetyczne#post-829745</link>
				<description></description>
				<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 16:51:05 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>gogoad</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2819</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Czytając książkę <a href="http://books.google.pl/books?id=jgUoOuAepkMC" >The Intelligent Universe</a> we fragmencie o programowaniu genetycznym trafiłem na interesującą ciekawostkę. Mianowicie:<br /> Używając metod <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Programowanie_genetyczne" >genetycznego programowania</a> naukowcy stworzyli oprogramowanie do protezy ręki podłączonej bezpośrednio do nerwów człowieka. Choć sam fakt jest interesujący nie ma w nim nic nadzwyczajnego. Istnieje wiele <a href="http://www.genetic-programming.com/humancompetitive.html" >przykładów</a> wyewoluowanych programów działających podobnie dobrze lub lepiej niż programy napisane przez ludzi.<br /> Jest jednak jedno małe "ale", właściwość wprawiająca w osłupienie. To jak działa program (przypominam: komputer sam wyewoluował program, można powiedzieć, że sam go napisał) było niezrozumiałe dla osób pracujących nad projektem!</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://osobliwosc.pl/forum/t-136639#post-407875</guid>
				<title>Sequoia - 20 petaflopów planowane na 2011/2012: Sequoia - 20 petaflopów planowane na 2011/2012</title>
				<link>http://osobliwosc.pl/forum/t-136639/sequoia-20-petaflopow-planowane-na-2011-2012#post-407875</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 13:04:24 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>gogoad</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2819</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Sequoia to superkomputer budowany przez firmę IBM. Oto jego przewidywane parametry: wydajność około 20 petaflopów, 1.6 (!!) miliona rdzeni (być może każdy procesor będzie posiadał ich 16) i 1.6 petabajta (około 1600000 gigabajtów) pamięci. Aktualnie najszybsze superkomputery (Roadrunner, Jaguar) osiągają wydajność około jednego petaflopa.</p> <p>Źródło:<br /> <a href="http://hpcinfo.wordpress.com/2009/02/05/sequoia-20-petaflops-16-million-cores-16-petabytes-ram-6-megawatts/">http://hpcinfo.wordpress.com/2009/02/05/sequoia-20-petaflops-16-million-cores-16-petabytes-ram-6-megawatts/</a></p> <p>Aktualna lista "Top 500":<br /> <a href="http://www.top500.org/">http://www.top500.org/</a></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://osobliwosc.pl/forum/t-44684#post-118175</guid>
				<title>Robot uczący się własnej budowy: Robot uczący się własnej budowy</title>
				<link>http://osobliwosc.pl/forum/t-44684/robot-uczacy-sie-wlasnej-budowy#post-118175</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 17:23:50 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>gogoad</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2819</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Poniższy film przedstawia robota, który początkowo "nie wie" jakiego jest kształtu. Zaprogramowano mu informacje, iż posiada 8 silniczków i jest podzielony na 8 części. Robot próbuje się poruszyć równocześnie rejestrując zmiany swego położenia. Na podstawie tak uzyskanych danych generuje różne modele potencjalnie opisujące jego rzeczywistą budowę. Cykl zostaje powtórzony wiele razy, aż do wygenerowania modeli przewidujących podobne zachowanie w rzeczywistości. W tej chwili każdy z tych modeli może być wykorzystany do zaplanowania ruchu.</p> <p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rkGaQqkyWII&amp;rel=0" /> <param name="wmode" value="transparent" /> <embed src="http://www.youtube.com/v/rkGaQqkyWII&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355" /></object></p> <p>Jaki widać robot z powodzeniem wykorzystuje tak uzyskaną wiedzę, aby się poruszać (nawet po uszkodzeniu, kiedy cykl generowania modeli jest powtarzany).<br /> Interesujące może być spojrzenie na temat generowania reprezentacji własnego "ja" w odniesieniu do ludzi. Możliwe jest, iż w podobny sposób odkrywamy jak sami jesteśmy zbudowani lub nawet tworzymy w naszym umyśle świadome "ja".</p> <p>Robot został zaprojektowany przez trzy osoby z Uniwersytetu Cornella (Josh Bongard, Victor Zykov, Hod Lipson).<br /> Więcej informacji w języku angielskim można znaleźć na stronie <a href="http://ccsl.mae.cornell.edu/research/selfmodels/" >Robotic Introspection: Self Modeling</a>.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://osobliwosc.pl/forum/t-25638#post-64784</guid>
				<title>Wirtualne światy: Wirtualne światy</title>
				<link>http://osobliwosc.pl/forum/t-25638/wirtualne-swiaty#post-64784</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 00:54:41 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>gogoad</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2819</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Rozmawiając o Technologicznej Osobliwości często mówi się o wirtualnej rzeczywistości. Choć nie istnieje jeszcze możliwość bezpośredniego podłączania mózgu "do gry" to istnieją już wirtualne światy, w których swoje życie spędzają prawdziwi ludzie. Jednym z nich jest <a href="http://secondlife.com/" >Second Life</a> (tłum. Drugie Życie)<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-48157-1" href="javascript:;" class="footnoteref" >1</a></sup>. Choć na pierwszy rzut oka wydaje się, że jest to zwykła gra prawda jest zupełnie odmienna. Podobnie jak w bardziej tradycyjnych grach internetowych (takich jak np. World of Warcraft) gracz podłącza się do serwerów, które umożliwiają mu rozgrywkę z prawdziwymi ludźmi. Jednak w przeciwieństwie do innych programów tego typu gracze mogą "modyfikować" świat Second Life samodzielnie. Nie byłoby w tym nic rewelacyjnego, gdyby nie konsekwencje tego faktu. Ponieważ dla wielu ludzi "drugi świat" staje się bardzo ważny, czasem nawet ważniejszy niż prawdziwy, płacą realne pieniądze za rzeczy stworzone przez innych graczy (np. wirtualne domy, samochody). "Dolar linden", waluta Second Life, ma wyznaczany kurs w stosunku do dolara i tak jak każdy "realny" pieniądz ma swoje wzloty i upadki<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-48157-2" href="javascript:;" class="footnoteref" >2</a></sup>. Fascynujący jest fakt, że są ludzie którzy dorobili się prawdziwego miliona dolarów na "życiu" w Second Life, a prawdziwe firmy otwierają tam swoje siedziby.<br /> Jak daleko rozwiną się takie światy? Prawdopodobnie nieograniczenie. Trudno przewidzieć, zwłaszcza w kontekście Technologicznej Osobliwości, czym będziemy my i czym będzie nasz przyszły świat. Mimo wszystko już coraz więcej ludzi traktuje życie w Second Life bardzo poważnie. Co się stanie gdy ten świat będzie bardziej realny, gdy grafika i dźwięk będą tak realne, iż nie da ich się rozróżnić od rzeczywistości? Co jeśli będziemy bezpośrednio podłączać nasz mózg do komputerów (już teraz istnieją działające proste implanty podłączane do mózgu<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-48157-3" href="javascript:;" class="footnoteref" >3</a></sup>)?<br /> Co ciekawe firma <a href="http://www.gartner.com/" >Gartner</a>, zajmująca się m.in. doradztwem biznesowym w kwestiach technologi, przedstawiła ostatnio raport pod tytułem: "Wirtualna Generacja: Czyli Jak Pół-elf na 40 Poziomie z Secaucus, New Jersey Zmieni Twój Biznes", który stwierdza m.in.:</p> <ul> <li>około 2015 roku 2% ludzi w USA, którzy nigdy nie spotkali swojej połowy w rzeczywistym życiu, będzie miało zawarte małżeństwa,</li> <li>około 2015 roku czas spędzony przez ludzi online będzie porównywalny z tym spędzonym w normalnym życiu</li> <li>w 2020 roku sprzedaż i marketing produktów i usług dla ludzi z wirtualnego świata "eksploduje" przewyższając te skierowane do prawdziwych ludzi</li> <li>około 2020 roku więcej niż 70% inwestycji w roboty osobiste zostanie zamienionych na inwestycje w wirtualnych osobistych asystentów<sup class="footnoteref"><a id="footnoteref-48157-4" href="javascript:;" class="footnoteref" >4</a></sup></li> <li>około 2020 roku jakieś miasto wybierze burmistrza, którego prawdziwe dane będą nieznane (będzie pochodził z wirtualnego świata)</li> </ul> <p>Nie chcę wdawać się tu w dyskusję na temat tego raportu, jednak fakt że biznes traktuje wirtualne światy tak poważnie jest uderzający. Sygnałów, że nasz świat czekają poważne zmiany jest wystarczająco dużo już teraz - nie musimy czekać na nowe odkrycia.</p> <div class="footnotes-footer"> <div class="title">Przypisy</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-48157-1"><a href="javascript:;" >1</a>. Bardzo przystępny <a href="http://pclab.pl/art28916.html" >artykuł</a>, wraz z krótkim opisem jak zacząć swoje drugie życie, można znaleźć w serwisie <a href="http://pclab.pl" >PCLab</a>.</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-48157-2"><a href="javascript:;" >2</a>. W ostatnich 24h wydano w Second Life niemal 1,5 miliona dolarów amerykańskich.</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-48157-3"><a href="javascript:;" >3</a>. Hasło <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Implant_%C5%9Blimakowy" >Implant ślimakowy</a> w Wikipedii, artykuł <a href="http://www.skewsme.com/implants.html" >Brain Implants</a>.</div> <div class="footnote-footer" id="footnote-48157-4"><a href="javascript:;" >4</a>. Jedną z firm, która poważnie wiąże swoje przychody z wirtualnym światem jest <a href="http://www.novamente.net" >Novamente</a> pracująca nad stworzeniem <a href="http://osobliwosc.pl/faq#toc3">AGI</a>.</div> </div> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
				</channel>
</rss>