Wirtualne światy
Forum » Nowości / Różne » Wirtualne światy
Rozpoczęta przez: gogoadgogoad
1194224081|%e %b %Y, %H:%M %Z|agohover
Liczba wypowiedzi: 1
rss icon RSS: Nowe wypowiedzi
Wirtualne światy
gogoadgogoad 1194224081|%e %b %Y, %H:%M %Z|agohover

Rozmawiając o Technologicznej Osobliwości często mówi się o wirtualnej rzeczywistości. Choć nie istnieje jeszcze możliwość bezpośredniego podłączania mózgu "do gry" to istnieją już wirtualne światy, w których swoje życie spędzają prawdziwi ludzie. Jednym z nich jest Second Life (tłum. Drugie Życie)1. Choć na pierwszy rzut oka wydaje się, że jest to zwykła gra prawda jest zupełnie odmienna. Podobnie jak w bardziej tradycyjnych grach internetowych (takich jak np. World of Warcraft) gracz podłącza się do serwerów, które umożliwiają mu rozgrywkę z prawdziwymi ludźmi. Jednak w przeciwieństwie do innych programów tego typu gracze mogą "modyfikować" świat Second Life samodzielnie. Nie byłoby w tym nic rewelacyjnego, gdyby nie konsekwencje tego faktu. Ponieważ dla wielu ludzi "drugi świat" staje się bardzo ważny, czasem nawet ważniejszy niż prawdziwy, płacą realne pieniądze za rzeczy stworzone przez innych graczy (np. wirtualne domy, samochody). "Dolar linden", waluta Second Life, ma wyznaczany kurs w stosunku do dolara i tak jak każdy "realny" pieniądz ma swoje wzloty i upadki2. Fascynujący jest fakt, że są ludzie którzy dorobili się prawdziwego miliona dolarów na "życiu" w Second Life, a prawdziwe firmy otwierają tam swoje siedziby.
Jak daleko rozwiną się takie światy? Prawdopodobnie nieograniczenie. Trudno przewidzieć, zwłaszcza w kontekście Technologicznej Osobliwości, czym będziemy my i czym będzie nasz przyszły świat. Mimo wszystko już coraz więcej ludzi traktuje życie w Second Life bardzo poważnie. Co się stanie gdy ten świat będzie bardziej realny, gdy grafika i dźwięk będą tak realne, iż nie da ich się rozróżnić od rzeczywistości? Co jeśli będziemy bezpośrednio podłączać nasz mózg do komputerów (już teraz istnieją działające proste implanty podłączane do mózgu3)?
Co ciekawe firma Gartner, zajmująca się m.in. doradztwem biznesowym w kwestiach technologi, przedstawiła ostatnio raport pod tytułem: "Wirtualna Generacja: Czyli Jak Pół-elf na 40 Poziomie z Secaucus, New Jersey Zmieni Twój Biznes", który stwierdza m.in.:

  • około 2015 roku 2% ludzi w USA, którzy nigdy nie spotkali swojej połowy w rzeczywistym życiu, będzie miało zawarte małżeństwa,
  • około 2015 roku czas spędzony przez ludzi online będzie porównywalny z tym spędzonym w normalnym życiu
  • w 2020 roku sprzedaż i marketing produktów i usług dla ludzi z wirtualnego świata "eksploduje" przewyższając te skierowane do prawdziwych ludzi
  • około 2020 roku więcej niż 70% inwestycji w roboty osobiste zostanie zamienionych na inwestycje w wirtualnych osobistych asystentów4
  • około 2020 roku jakieś miasto wybierze burmistrza, którego prawdziwe dane będą nieznane (będzie pochodził z wirtualnego świata)

Nie chcę wdawać się tu w dyskusję na temat tego raportu, jednak fakt że biznes traktuje wirtualne światy tak poważnie jest uderzający. Sygnałów, że nasz świat czekają poważne zmiany jest wystarczająco dużo już teraz - nie musimy czekać na nowe odkrycia.

Ostatnia edycja 1195056520|%e %b %Y, %H:%M %Z|agohover Przez gogoad + Pokaż więcej
Rozwiń Wirtualne światy przez gogoadgogoad, 1194224081|%e %b %Y, %H:%M %Z|agohover
New Post
Jeśli nie zaznaczono inaczej, Zawartość tej strony dostępna jest na licencji Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License